Skip to content

Oyunlaştırma Pazarlaması Örnekleri

Oyunlastirma Pazarlamasi

Heineken ABD Açık Instagram Yarışması

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_7

2013 US Open sırasında Heineken, özel bir Instagram hesabıyla “Crack the US Open” yarışması başlattı. Pazarlamacılar, bir tenis maçı izleyicisini gösteren bir mozaik oluşturmak için 200’den fazla fotoğrafı bir araya getirdi. Tüketiciler fotoğraf başlıklarında yer alan ipuçlarını takip etmek, son fotoğrafa ulaşmak ve yorum bırakmak suretiyle maç bileti kazanma fırsatı yakaladı.

Yarışma 3 gün sürdü ve toplamda 7 etkinlik ile 1500’den fazla kullanıcının oyuna katılmasını sağladı. Sonuç olarak Heineken, @ Heineken_US hesabındaki takipçi sayısında %20’lik etkileyici bir artış kaydetti ve ana ABD Açık sponsorlarından biri olarak çok fazla görünmenin tadını çıkardı. Fotoğraf avı karmaşık olsa da, tüketiciler bulmacayı devam ettirmek ve çözmek için motive oldular.

M&M’in Kraker Adamı

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_8

M&M, şekerlemelerinin simit aromalı bir versiyonunu piyasaya sürdüğünde, yeni ürünlerini tanıtmak için bir pazarlama stratejisi olarak oyunlaştırma ve sosyal medyayı kullandılar. Basit ve ucuz strateji, markanın Facebook sayfasında yayınlanan bir gözetleme oyununu içeriyordu. Çok renkli M&M şekerlerinden oluşan bir grafik yayınladılar ve takipçilerine ve tüketicilere şekerlerin arasında gizlenmiş küçük bir “kraker adam” bulmaları için meydan okudular. Oyun hızla viral oldu. Eye-Spy Pretzel oyunu 25.000’den fazla beğeni, 6.000 paylaşım ve 10.000 yorum aldı.

Kullanıcıların aslında küçük çubuk krakeri aramak için zaman harcaması ve ardından oyunu arkadaşlarıyla paylaşmak istemeleri ilk bakışta inanılmaz görünebilir, ancak etkinlik, çocuklukları boyunca benzer oyunlar oynadığını hatırlayan herkese açıkça hitap etti.

Magnum Dondurma’dan Pleasure Hunt

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_9

İçerik pazarlaması için oyunlaştırmanın nispeten yeni bir olay olduğunu düşünüyorsanız, şunu düşünün: Magnum bu stratejiyi Pleasure Hunt adı verilen akıllı bir çevrimiçi beceri oyununda yıllar önce kullanmıştı.

Tüm sürümlerinde, oyuncular sadece bir karakteri, yani ‘Magnum Woman’ı kontrol ediyordu ve ana görevleri, karakter bir web sitesinden diğerine atlarken, Samsung ve Dove’dan hatta YouTube’a kadar çeşitli markaları ziyaret ederken, çikolata toplamasına yardımcı olmaktı. Sayfa maketlerinin etrafında dans eden karakter, oyuncularla hızlı bir şekilde etkileşime girdi ve oyun hızla viral oldu.

Magnum Pleasure Hunt sadece kendi içinde heyecan verici değildi, aynı zamanda Magnum’un sosyal kanallarıyla da iyi bir şekilde bütünleşmişti. Pleasure Hunt’ı tamamlayan oyuncular, sonuçlarını Facebook ve Twitter’daki ağlarında paylaştı ve arkadaşlarına meydan okudular.

Starbucks Ödüllerim

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_10

Starbucks, müşteri katılımını artırmanın ve işlerin tekrarlanmasını sağlamanın bir yolu olarak sadakat programı My Starbucks Rewards aracılığıyla oyunlaştırma tekniklerini uyguluyor.

Starbucks Rewards üyesi olan müşteriler ücretsiz yiyecek ve içecekler gibi teşvikler alır ve müşteriler her satın alma işleminde puan veya “yıldız” alır. Müşteriler daha sonra bu yıldızları belirli ürünler veya ödüller için kullanabilir. Müşteriler daha fazla yıldız kazandıkça, ücretsiz doğum günü içeceği ve ücretsiz yeniden doldurma gibi diğer benzersiz ödüller de kullanılabilir hale gelir. Altın statüsüne ulaşanlar en iyi ödülleri almaya hazırdır. Bu örnekte, Starbucks, tüketicilere bir başarı hissi vermek için teşvikler sağlıyor ve şirkete sadık kalırlarsa ödüllendirilecekleri fikrini güçlendiriyor.

Chipotle Aşk Hikayesi Oyunu

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_11

Chipotle, müşterilerin ek renk ve tatlardan kaçınırken gerçek malzemeleri bir araya getirmesi gereken kısa filmi “A Love Story” ye dayanan bir hafıza oyunu başlattı.

Oyuncular, herhangi bir yiyecek öğesi için bir alana bir bedava kupon ile ödüllendirilir. Rahat bir şekilde, müşteriler mobil cihazlarında oyunu oynayabilir ve ödüller alabilir. Ödül, tüketicileri oyunu oynamaya, şirkete bağlı kalmaya ve daha fazla satın almaya teşvik ederken, oyunun kendisi de yapay renkler ve tatlar yerine sağlıklı, gerçek malzemeler kullanma marka mesajını güçlendiriyor. Bu, müşterilere markayla etkileşim kurma fırsatı sağlayan başka bir oyun örneğidir.

Nike

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_12

Kişiselleştirilmiş fitness takibi Nike + ve Fuelband aksesuarları, Nike’ın müşterileriyle bağlantı kurarken onlar hakkında değerli bilgiler toplamasına olanak tanır. Topladıkları kişisel veriler, hedeflenen içerik pazarlama kampanyalarını geliştirmek için kullanışlıdır. Nike + Fuelband, kullanıcıları koşarken ve egzersiz yaparken başkalarıyla rekabet etmek için atletik izleme cihazlarını kullanma konusunda teşvik eder. NikeFuel uygulaması, kullanıcıların başarılarını paylaşmasına ve karşılaştırmasına olanak tanıyan sosyal medyaya bağlanabilir. Kupalar ve rozetler, kilometre taşlarına ulaşan ve atletik başarılar elde edenlere verilir, bu da tüketicileri ürünlerini kullanmaya ve daha fazla ödül aramaya teşvik eder.

Duolingo

Pazarlamacilarin-Yeni-Taktigi-Oyunlastirma-(Gamification)_13

Duolingo, dil öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek için her şey dahil bir yaklaşım için insanların yeni bir dil öğrenmeye yaklaşımlarını değiştirdi.

Duolingo, tamamen yeni bir dil öğrenmenin zorlu bir görev olabileceğini fark etti, bu nedenle kullanıcıların bilgileri gerçekten korumalarına yardımcı olmak için dil sınıflarını oyun benzeri görevlerle ilişkilendirdiler.

Tüm öğrenme deneyimini puanlar, rozetler, öğrenme serileri, sosyal işlevler, ödüller ve daha fazlasıyla oyunlaştırmak, çalışmalarındaki kullanıcılar için ivme ve motivasyon oluşturmaya yardımcı oldu.

 

Yazı dizimizin diğer başlıklarına ulaşmak için okumaya devam edin!

Önceki Yazı: Gamification: Pazarlamacıların Yeni Taktiği Oyunlaştırma Nedir?

Sonraki Yazı: İçerik Pazarlama Stratejinizde Oyunlaştırmayı Kullanmaya Nasıl Başlayabilirsiniz?

GİZLİLİK, İŞ KORUMA VE AJANS DEVRE DIŞI BIRAKMAMA SÖZLEŞMESİ (NDA)

  1. TARAFLAR

1.1. Ajans (Bilgi Paylaşan Taraf)

Unvan: Webolizma Dijital Reklam Danışmanlık Eğitim ve Bilişim Ticaret Limited Şirketi
Adres: ………………………………………
Vergi Dairesi / No: …………………………

(Bundan sonra “Ajans” olarak anılacaktır.)

1.2. Influencer (Bilgi Alan Taraf)

Ad Soyad: ………………………………………
T.C. Kimlik No: ………………………………
Adres: ………………………………………
Sosyal Medya Hesapları: ……………………

Ajans ve Influencer ayrı ayrı “Taraf”, birlikte “Taraflar” olarak anılacaktır.

  1. SÖZLEŞMENİN AMACI

İşbu Sözleşme’nin amacı;

  • Ajans tarafından Influencer’a aktarılan her türlü gizli bilginin korunması,
  • Ajans’ın temsil ettiği veya aracılık ettiği marka, müşteri ve iş birliklerinin korunması,
  • Influencer’ın Ajans’ı doğrudan veya dolaylı olarak devre dışı bırakmasının önlenmesi,
  • Ajans’ın ticari hak ve menfaatlerinin güvence altına alınmasıdır.
  1. GİZLİ BİLGİ TANIMI

Gizli Bilgi; Ajans’a veya Ajans’ın temsil ettiği marka/markalara ait olmak üzere, yazılı, sözlü, görsel, dijital veya elektronik ortamda paylaşılan ya da öğrenilen;

  • Marka isimleri, müşteri ve iş ortağı bilgileri
  • Kampanya, reklam ve medya planları
  • Bütçe, fiyat, teklif, komisyon ve ödeme bilgileri
  • Brief’ler, içerik planları, kreatif fikirler
  • Sözleşme taslakları, yazışmalar, toplantı içerikleri
  • Henüz kamuya açıklanmamış her türlü ticari ve stratejik bilgi

olmak üzere sınırlı olmaksızın tüm bilgileri kapsar.

  1. GİZLİLİK YÜKÜMLÜLÜĞÜ

4.1. Influencer, Gizli Bilgiler’i üçüncü kişilere açıklamamayı, paylaşmamayı, çoğaltmamayı ve amacı dışında kullanmamayı kabul eder.

4.2. Influencer, Gizli Bilgiler’i yalnızca Ajans ile yürütülebilecek olası veya mevcut iş birlikleri kapsamında kullanabilir.

4.3. Influencer, Gizli Bilgiler’i korumak için en az kendi gizli bilgileri kadar özen göstermekle yükümlüdür.

  1. AJANSI DEVRE DIŞI BIRAKMA VE DOĞRUDAN ÇALIŞMA YASAĞI

5.1. Yasaklanan Fiiller

Influencer; Ajans aracılığıyla öğrendiği, temas kurduğu, teklif aldığı veya bilgi sahibi olduğu marka, müşteri ve iş ortakları ile Ajans’ı devre dışı bırakarak doğrudan veya dolaylı şekilde;

  • İş birliği yapmamayı,
  • Reklam, tanıtım veya danışmanlık hizmeti vermemeyi,
  • Teklif sunmamayı veya teklif almamayı,
  • Sözleşme imzalamamayı,
  • Ücret, hediye, barter veya herhangi bir menfaat sağlamamayı

kabul ve taahhüt eder.

5.2. Dolaylı Çalışma Tanımı

Influencer’ın;

  • Kendi adına,
  • Menajeri, ajansı, şirketi, çalışanı, ortağı, yakını veya bağlantılı olduğu herhangi bir kişi veya kuruluş aracılığıyla,
  • Üçüncü kişiler üzerinden yönlendirme, aracılık veya pasif katkı sunması

suretiyle marka ile temas kurması veya gelir elde etmesi dolaylı çalışma sayılır ve işbu madde kapsamında ihlal kabul edilir.

5.3. Korunan Markalar

Ajans tarafından Influencer’a;

  • Yazılı, sözlü veya dijital ortamda tanıtılan,
  • Kampanya, teklif veya görüşme kapsamında paylaşılan,
  • E-posta, WhatsApp, mesaj veya doküman ile bildirilen

tüm markalar korunan marka sayılır. Bu markaların ayrıca liste halinde sunulması şart değildir.

5.4. Süre

Bu madde kapsamındaki yükümlülükler, işbu Sözleşme’nin sona ermesinden itibaren 3 (üç) yıl süreyle geçerlidir.

  1. REKABET YASAĞI OLMADIĞINA İLİŞKİN HÜKÜM

İşbu Sözleşme;

  • Influencer’ın mesleki faaliyetlerini genel olarak kısıtlamaz,
  • Rekabet yasağı niteliği taşımaz,

yalnızca Ajans’ın aracılık ettiği ticari ilişkilerin korunmasına yönelik bir iş koruma sözleşmesidir.

  1. İHLAL, FESİH VE DELİL SÖZLEŞMESİ

7.1. Influencer’ın işbu Sözleşme hükümlerine aykırı davranışı ağır sözleşme ihlali sayılır.

7.2. Ajans, herhangi bir ihtara gerek olmaksızın iş ilişkisini derhal feshedebilir.

7.3. Taraflar; e-posta, WhatsApp, DM yazışmaları, teklif dokümanları, faturalar, kampanya yayınları ve marka beyanlarının kesin delil niteliğinde olduğunu kabul eder.

  1. CEZAİ ŞART VE TAZMİNAT

8.1. Influencer’ın işbu Sözleşme’ye aykırı davranması halinde, ………. TL cezai şartı derhal ve nakden Ajans’a ödemeyi kabul eder.

8.2. Cezai şart, Ajans’ın uğradığı zararları karşılamazsa; aşan kısım ayrıca talep edilir.

  1. DEVİR YASAĞI

Influencer, işbu Sözleşme kapsamındaki hak ve yükümlülüklerini Ajans’ın yazılı onayı olmaksızın üçüncü kişilere devredemez.

  1. YETKİLİ MAHKEME

İşbu Sözleşme’den doğabilecek uyuşmazlıklarda Ankara Merkez Mahkemeleri ve İcra Daireleri yetkilidir.

  1. YÜRÜRLÜK

11 (on bir) maddeden oluşan işbu Sözleşme, ……… tarihinde 2 (iki) nüsha olarak imzalanmış ve yürürlüğe girmiştir.

AJANS
Webolizma Dijital Reklam Danışmanlık Eğitim ve Bilişim Ticaret Ltd. Şti.
Yetkili İmza:
Tarih:

INFLUENCER
Ad Soyad:
İmza:
Tarih:

İletişim Formu Bilgilendirme İçeriği

Tarafınızca sağlanan iletişim bilgileri, 6563 sayılı Elektronik Ticaretin Düzenlenmesi Hakkında Kanun ile Ticari İletişim ve Ticari Elektronik İletiler Hakkında Yönetmelik kapsamında işlenebilecektir. Bu doğrultuda, tarafınıza çeşitli avantajların sunulması, satış ve pazarlama faaliyetlerinin yürütülmesi ile diğer ticari iletişim amaçları doğrultusunda tarafımızca saklanmasına, kullanılmasına ve paylaşılmasına onay vermiş sayılırsınız.