Skip to content

Artırılmış Gerçeklik vs Sanal Gerçeklik

Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik

Sanal Gerçeklik / Virtual Reality – VR

Sanal Gerçeklik / Virtual Reality – VR

Sanal gerçeklik, aslında adı üstünde kendimizi aslında hiç var olmayan sanal bir dünyanın içinde hissettiren birtakım araçlar bütünü! Tahmin ettiğiniz gibi temelinde akıllı telefonların ve tabletlerin yanı sıra yeni nesil sanal gerçeklik gözlükleri var. Ancak bu gözlükler bizlere şimdilik sadece başka bir sanal dünyayı gösterme, seslerini duyurabilme ve sanal nesneleri hareket ettirebilme özelliği sunuyor. Mutlaka denemişsinizdir; örneğin ben VR gözlükler ilk popüler olmaya başladığı yıllarda Roller Coaster oynamış, ikinci dakikanın sonunda kendimi yerde bulmuştum, bu en azından benim için VR gözlüğün başarılı olduğunu kanıtlamaya yetti. :)

Artırılmış Gerçeklik / Augmented Reality – AR

Artırılmış Gerçeklik / Augmented Reality – AR

Artırılmış gerçeklik ise sanal gerçeklikten biraz daha “gerçek”. Yani fani dünyadan kopmadan dijital dünya ile etkileşim kurmamıza imkan tanıyor.

Artırılmış Gerçeklik / Augmented Reality – AR

En yakın örneğini Pokemon Go oyunundan hatırlayın. “Pokemon Go mu? Ne o, ben hiç oynamadım ki…” demeyin, oynadınız biliyoruz :) Hepimiz 2016 yazında telefonlarımıza kilitlendik, gerçek olan “yaşam alanlarımızda” kamerayı kullanarak sanal Pikachu’yu, Charmander’ı ve Jigglypuff’ı aradık.

Artırılmış Gerçeklik / Augmented Reality – AR

Bir örnek de IKEA’dan verelim, “Ikea Place” uygulamasıyla mağazadan aldığınız ürünlerin sanal görüntülerini yine kamerayı kullanarak ev ve ofislerimizde nasıl dizayn edebileceğimizi görmemize yardımcı oldu.
Aslında AR teknolojisinin ilk kullanım alanı savaş uçaklarıydı. Pilotların kaskına takılan ekranlar sayesinde pilotlar gözünü hedeften ayırmadan tüm kritik bilgilere ulaşabiliyorlardı. Bu kasklar ağır, hacimli ve pahalı olduğu için uzun süre başka alanlarda kullanılamadı.

Artırılmış Gerçeklik / Augmented Reality – AR

Son 10, bilemediniz 15 yıllık teknolojik gelişmeleri göz önüne aldığımızda arada uçurum var! Algılayıcılar ve bilgisayarlar o kadar küçüldüler ki, artık bu cihazlar giyilebilir hala geldiler. Bunun ilk örneği arama motoru devi Google’ın ürettiği “Google Glass”. Bu gözlüklerden beklenti öyle büyük ki, gelecekte akıllı telefonların yerini alarak veya onlara eşlik ederek yeni bir bilişim devrimi başlatacağı ve geleceğin insan — bilgisayar etkileşiminin bu gözlükler üzerinde olacağı düşünülüyor.

Sanal Gerçeklik (VR) ile Artırılmış Gerçeklik (AR) Arasındaki Farklar

Aslında belki de tek ortak noktaları bizim “gerçeklik” algımızı değiştirmek olan sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik arasındaki farklar, kullanıcılar tarafından tam olarak hala bilinmiyor. Şimdi basitçe birkaç maddede açıklamaya çalışalım:

Sanal Gerçeklik (VR) ile Artırılmış Gerçeklik (AR) Arasındaki Farklar

  • Farkı daha net anlamak adına bu teknolojileri sunan donanımlara bakabiliriz. Bildiğiniz gibi bu iki teknolojinin de omurga donanımları: gözlükleri. Sanal gerçeklik gözlükleri kullanıcının fiziksel dünya ile bağlantısını keserek tamamen bilgisayar ortamında oluşturulmuş bir görüntü sunuyor. Bunu yaparken gerçek dünyanın sadece konum ve yön gibi unsurlarından yararlanıyor. Ama artırılmış gerçeklik öyle mi? Fiziksel dünyadaki çevre ve cisimler ile etkileşim kuruyor, örneğin; yeni alacağınız bir halının mobilyalarınızla nasıl bir uyum sağlayacağını artırılmış gerçeklik vasıtasıyla oluşturulan görsel sayesinde görebiliyorsunuz. Gerçek dünyanın üzerine sanal bir katman daha ekleyerek onu zenginleştiriyorsunuz başka bir deyişle!
  • Yani artırılmış gerçeklikte, gerçek dünyaya dokunmaya devam ediyorsunuz. Sanal gerçeklikte, gerçek hayattan koparak tamamen simüle edilmiş ve yeniden oluşturulmuş, gerçekte var olmayan bir sanal dünyada yaşarsınız.
  • Artırılmış gerçeklik uygulamalarını herhangi bir mobil uygulama kullanır gibi, fotoğraf çeker gibi kullanabilirken, sanal gerçeklik uygulamaları 360 derece görüş alanınızı kontrol edeceği ve duyduklarınızı etkileyebileceği bir gözlüğe ihtiyaç duyar.
  • Artırılmış gerçekliğin daha de teknolojik haline “Karma Gerçeklik” (Mixed Reality) deniliyor. Microsoft’un karma gerçeklik gözlüğü Holo Lens, Google’ın artırılmış gerçeklik gözlüğü olan Google Glass’a göre daha gelişmiş niteliklere sahip.

Tüm dünyada bilim insanları ve mühendisler sanal gerçeklik ile artırılmış gerçeklik alanlarında hayal edilen teknolojiye ulaşmak için son sürat çalışmaya devam ediyorlar. Gelecekte eğitim, sağlık, otomotiv, endüstriyel üretim, savunma, eğlence ve aklımıza gelemeyecek birçok sektörde hayatımızı kolaylaştıran ve zenginleştiren yeni çözümler üretiyorlar. Bu projede son 5 yıl içerisinde öne çıkan uluslararası şirketler arasında Google, Facebook/Oculus, Microsoft, Intel, Magic Leap ve Nvidia gibi teknoloji devlerinin yanı sıra bu alanlarda yazılım ve donanım ürünleri geliştirmek üzere kurulan birçok yeni şirket, birçok üniversite ve araştırma grubu da bulunuyor.

Sanal Gerçeklik Projeleri

SURGEVRY: Sanal olarak cerrahi müdahale yapmaya olanak sağlıyor. Haliyle genellikle tıp fakültesi mezunlarının ilgisini çeken başarılı bir proje. Uygulamayla ilgili bir video mevcut ancak kendim de pek izleyemediğimden burada paylaşmıyorum, meraklısı için buraya link bırakıyorum. :)

Sanal Gerçeklik (VR) ile Artırılmış Gerçeklik (AR) Arasındaki Farklar

The Night Cafe: “Ressam Vincent Van Gogh’un gözünden dünya nasıl görünürdü?” sorusunun üç boyutlu yanıtını almak için geliştirilen, sanatçının tablolarından biriyle aynı adı taşıyan proje.

DRIFT: Bugüne kadar geliştirilmiş ilk ve tek kurşun simülasyonu olan DRIFT, atılan bir kurşunun yolculuğunu sanal gerçeklikle gösteren proje.

Land Rover Discovery Sport: Land Rover markasının henüz galeride bulunmayan Discovery Sport modelinin lansmanını yaptığı proje.

Artırılmış Gerçeklik Projeleri

Volkswagen Beetle: Volkswagen’in artırılmış gerçeklik ‘billboard’larında Beetle’ın yeni modelini tanıttığı proje.

Dior 4D Augmented Reality: Madrid’deki Montalban Palas’ın duvarlarında moda ve lüksün devi Dior’un sergilediği o muhteşem gösteri. Buradan izleyebilirsiniz.

Teknoloji şöyle dursun, gerçek duygularınız sanal değil, artırılmış olsun. :) Şimdilik hoşça kalın!

GİZLİLİK, İŞ KORUMA VE AJANS DEVRE DIŞI BIRAKMAMA SÖZLEŞMESİ (NDA)

  1. TARAFLAR

1.1. Ajans (Bilgi Paylaşan Taraf)

Unvan: Webolizma Dijital Reklam Danışmanlık Eğitim ve Bilişim Ticaret Limited Şirketi
Adres: ………………………………………
Vergi Dairesi / No: …………………………

(Bundan sonra “Ajans” olarak anılacaktır.)

1.2. Influencer (Bilgi Alan Taraf)

Ad Soyad: ………………………………………
T.C. Kimlik No: ………………………………
Adres: ………………………………………
Sosyal Medya Hesapları: ……………………

Ajans ve Influencer ayrı ayrı “Taraf”, birlikte “Taraflar” olarak anılacaktır.

  1. SÖZLEŞMENİN AMACI

İşbu Sözleşme’nin amacı;

  • Ajans tarafından Influencer’a aktarılan her türlü gizli bilginin korunması,
  • Ajans’ın temsil ettiği veya aracılık ettiği marka, müşteri ve iş birliklerinin korunması,
  • Influencer’ın Ajans’ı doğrudan veya dolaylı olarak devre dışı bırakmasının önlenmesi,
  • Ajans’ın ticari hak ve menfaatlerinin güvence altına alınmasıdır.
  1. GİZLİ BİLGİ TANIMI

Gizli Bilgi; Ajans’a veya Ajans’ın temsil ettiği marka/markalara ait olmak üzere, yazılı, sözlü, görsel, dijital veya elektronik ortamda paylaşılan ya da öğrenilen;

  • Marka isimleri, müşteri ve iş ortağı bilgileri
  • Kampanya, reklam ve medya planları
  • Bütçe, fiyat, teklif, komisyon ve ödeme bilgileri
  • Brief’ler, içerik planları, kreatif fikirler
  • Sözleşme taslakları, yazışmalar, toplantı içerikleri
  • Henüz kamuya açıklanmamış her türlü ticari ve stratejik bilgi

olmak üzere sınırlı olmaksızın tüm bilgileri kapsar.

  1. GİZLİLİK YÜKÜMLÜLÜĞÜ

4.1. Influencer, Gizli Bilgiler’i üçüncü kişilere açıklamamayı, paylaşmamayı, çoğaltmamayı ve amacı dışında kullanmamayı kabul eder.

4.2. Influencer, Gizli Bilgiler’i yalnızca Ajans ile yürütülebilecek olası veya mevcut iş birlikleri kapsamında kullanabilir.

4.3. Influencer, Gizli Bilgiler’i korumak için en az kendi gizli bilgileri kadar özen göstermekle yükümlüdür.

  1. AJANSI DEVRE DIŞI BIRAKMA VE DOĞRUDAN ÇALIŞMA YASAĞI

5.1. Yasaklanan Fiiller

Influencer; Ajans aracılığıyla öğrendiği, temas kurduğu, teklif aldığı veya bilgi sahibi olduğu marka, müşteri ve iş ortakları ile Ajans’ı devre dışı bırakarak doğrudan veya dolaylı şekilde;

  • İş birliği yapmamayı,
  • Reklam, tanıtım veya danışmanlık hizmeti vermemeyi,
  • Teklif sunmamayı veya teklif almamayı,
  • Sözleşme imzalamamayı,
  • Ücret, hediye, barter veya herhangi bir menfaat sağlamamayı

kabul ve taahhüt eder.

5.2. Dolaylı Çalışma Tanımı

Influencer’ın;

  • Kendi adına,
  • Menajeri, ajansı, şirketi, çalışanı, ortağı, yakını veya bağlantılı olduğu herhangi bir kişi veya kuruluş aracılığıyla,
  • Üçüncü kişiler üzerinden yönlendirme, aracılık veya pasif katkı sunması

suretiyle marka ile temas kurması veya gelir elde etmesi dolaylı çalışma sayılır ve işbu madde kapsamında ihlal kabul edilir.

5.3. Korunan Markalar

Ajans tarafından Influencer’a;

  • Yazılı, sözlü veya dijital ortamda tanıtılan,
  • Kampanya, teklif veya görüşme kapsamında paylaşılan,
  • E-posta, WhatsApp, mesaj veya doküman ile bildirilen

tüm markalar korunan marka sayılır. Bu markaların ayrıca liste halinde sunulması şart değildir.

5.4. Süre

Bu madde kapsamındaki yükümlülükler, işbu Sözleşme’nin sona ermesinden itibaren 3 (üç) yıl süreyle geçerlidir.

  1. REKABET YASAĞI OLMADIĞINA İLİŞKİN HÜKÜM

İşbu Sözleşme;

  • Influencer’ın mesleki faaliyetlerini genel olarak kısıtlamaz,
  • Rekabet yasağı niteliği taşımaz,

yalnızca Ajans’ın aracılık ettiği ticari ilişkilerin korunmasına yönelik bir iş koruma sözleşmesidir.

  1. İHLAL, FESİH VE DELİL SÖZLEŞMESİ

7.1. Influencer’ın işbu Sözleşme hükümlerine aykırı davranışı ağır sözleşme ihlali sayılır.

7.2. Ajans, herhangi bir ihtara gerek olmaksızın iş ilişkisini derhal feshedebilir.

7.3. Taraflar; e-posta, WhatsApp, DM yazışmaları, teklif dokümanları, faturalar, kampanya yayınları ve marka beyanlarının kesin delil niteliğinde olduğunu kabul eder.

  1. CEZAİ ŞART VE TAZMİNAT

8.1. Influencer’ın işbu Sözleşme’ye aykırı davranması halinde, ………. TL cezai şartı derhal ve nakden Ajans’a ödemeyi kabul eder.

8.2. Cezai şart, Ajans’ın uğradığı zararları karşılamazsa; aşan kısım ayrıca talep edilir.

  1. DEVİR YASAĞI

Influencer, işbu Sözleşme kapsamındaki hak ve yükümlülüklerini Ajans’ın yazılı onayı olmaksızın üçüncü kişilere devredemez.

  1. YETKİLİ MAHKEME

İşbu Sözleşme’den doğabilecek uyuşmazlıklarda Ankara Merkez Mahkemeleri ve İcra Daireleri yetkilidir.

  1. YÜRÜRLÜK

11 (on bir) maddeden oluşan işbu Sözleşme, ……… tarihinde 2 (iki) nüsha olarak imzalanmış ve yürürlüğe girmiştir.

AJANS
Webolizma Dijital Reklam Danışmanlık Eğitim ve Bilişim Ticaret Ltd. Şti.
Yetkili İmza:
Tarih:

INFLUENCER
Ad Soyad:
İmza:
Tarih:

İletişim Formu Bilgilendirme İçeriği

Tarafınızca sağlanan iletişim bilgileri, 6563 sayılı Elektronik Ticaretin Düzenlenmesi Hakkında Kanun ile Ticari İletişim ve Ticari Elektronik İletiler Hakkında Yönetmelik kapsamında işlenebilecektir. Bu doğrultuda, tarafınıza çeşitli avantajların sunulması, satış ve pazarlama faaliyetlerinin yürütülmesi ile diğer ticari iletişim amaçları doğrultusunda tarafımızca saklanmasına, kullanılmasına ve paylaşılmasına onay vermiş sayılırsınız.